En éste submódulo aprendimos a introducir una microempresa al mercado, realizamos todo lo que ya teniamos de nuestra microempresa y lo pasamos a computadora.
miércoles, 13 de febrero de 2013
Implementa Sistemas
En esta materia aprendi a manejar un programa llamado Openproj que nos ayuda a ordenar las tareas que tenemos que realizar en tiempo y forma.
Y más que nada en esta materia recordamos y pusimos en práctica todo lo que ya antes habiamos aprendido en los submódulos, como hacer una microempresa y hacer publicidad que en este caso fue con una página web.
Y más que nada en esta materia recordamos y pusimos en práctica todo lo que ya antes habiamos aprendido en los submódulos, como hacer una microempresa y hacer publicidad que en este caso fue con una página web.
Emplea Software de Administración
En esta materia aprendí, como su nombre lo dice a administrar distintas activiadades de una empresa, realizamos actividades en el programa de Aspel y este contiene programas llamados; Noi, Coi, Sae, Banco, Caja, Prod, utilizamos el programa de Banco para ver todo lo que se puede realizar en un banco como por ejemplo como hacer cheques, como se hacen los cargos, los abonos de un producto o de un préstamo.
También manejamos el programa de Noi y nos permitia sacar la nómina de los trabajadores, cada uno los registrabamos y le poniamos en que puesto estaba, cuanto iba a ganar, y todos sus datos personales, podiamos crear sus propias credenciales, cuanto dinero ganaban, cada cuanto se les pagaba si a la quincena o al mes, y si se jubilaban se les daba su pensión.
Instala Redes de Computadoras
Aqui aprendimos a realizar un ponchado de cable UTP, para ello realize una presentación con diapositivas, la cuál nos explica como se debe realizar este ponchado:
Este fue el ponchado de Crossover y enseguida les mostrare el ponchado del cable straight:
Este fue el ponchado de Crossover y enseguida les mostrare el ponchado del cable straight:
Sistematiza y Gestiona Proyectos I
En está materia aprendimos a realizar diferentes cosas de una microempresa como su misión, que nos sirve para ver que es lo que la empresa tiene como meta, su visión, que nos dice como se ve en un futuro la empresa, hasta donde quiere llegar y sus objetivos que son todo lo que ellos quieren lograr. también aprendimos a realizar su justificación y en ella se explico el porque se creo la empresa y para que, y nuestra microempresa se llama "Movie and Tamal's" y nosotros la creamos porque queriamos que las personas pudieran ver películas en un cine móvil y en vez de palomitas, que comieran tamales y otros aperitivos.
Emplea el Diseño Asistido por Computadora
Aquí aprendi a realizar diferentes diseños en CorelDraw, y se realizo una práctica que fue de hacer una copia exacta de una etiqueta cualquiera y todo tenia que verse idéntico, para ello se utilizaron diferentes opciones que tiene corel como lo son los pinceles, medios artísticos, polilineas etc, que nos sirven para hacer figuras y entre otras opciones para deformarlas y hacer que se vea idéntico a la etiqueta.
Dentro de corel vimos un programa que se llama Photopaint y en el realize un fotomontaje que con ayuda de sus iconos y opciones pudimos recortar unas fotos de nosotros mismos y pegarlas en el lugar más apropiado para que pareciera real.
Dentro de corel vimos un programa que se llama Photopaint y en el realize un fotomontaje que con ayuda de sus iconos y opciones pudimos recortar unas fotos de nosotros mismos y pegarlas en el lugar más apropiado para que pareciera real.
Diseña Sotfware Multimedia
Aquí aprendi a realizar animaciones en Flash, hice un banner que decia la palabra "mi música" y tenia efectos y ese banner lo utilize en la materia de Diseña Software para Web.
hacia diferentes movimientos y al final formaba la palabra ya antes mencionada.
Flash es un programa que se maneja con fotogramas clave para poder realizar movimientos en los objetos.
hacia diferentes movimientos y al final formaba la palabra ya antes mencionada.
Flash es un programa que se maneja con fotogramas clave para poder realizar movimientos en los objetos.
Diseña Software para Web
En éste submódulo aprendimos a diseñar páginas web en el programa de Dreamweaber.
Esto tiene como finalidad que nosotros puedamos diseñar una página web para cualquier empresa y hacer publicidad.
Realize un sitio personal en esta materia el cuál contenia todas las cosas que a mi me gustaba hacer, lo que me gustaba comer y mis demás intereses.
Este programa nos ayuda a diseñar nuestra página, ya que tiene diversas funciones para realizar lo que quieramos y puede conectar links a diferentes páginas.
Esto tiene como finalidad que nosotros puedamos diseñar una página web para cualquier empresa y hacer publicidad.
Realize un sitio personal en esta materia el cuál contenia todas las cosas que a mi me gustaba hacer, lo que me gustaba comer y mis demás intereses.
Este programa nos ayuda a diseñar nuestra página, ya que tiene diversas funciones para realizar lo que quieramos y puede conectar links a diferentes páginas.
sábado, 9 de febrero de 2013
Problematiza la Práctica
En esta materia, hizimos equipos y creamos una microempresa, le pusimos un nombre, un logotipo, su misión, visión, objetivos a corto, mediano y largo plazo.
viernes, 8 de febrero de 2013
Analiza y Diseña Sistemas de Infomación
En este submódulo vimos lo que fue "access" y este programa nos sirve para realizar bases de datos y formularios de ciertas tablas, y también se podran poner los campos y la capacidad de cada uno de ellos y de como algunos solo pueden contener texto y algunos otros solo podran contener números o un espacio en donde se pueda poner mucha cantidad de números y letras.
y aquí se podra observar como es un formulario realizado en acces.
y aquí se podra observar como es un formulario realizado en acces.
Diseña Bases de Datos en MySQL
Aquí se podra observar que MySQL es un programa de phpMyadmin y en el podremos realizar bases de datos en la sección de "crear una nueva base de datos"
y una ves creado el nombre, podremos meterle los campos que sean necesarios. También se le podra decir al programa que dicho campo tiene que contener "decimales", "enteros" "texto" etc.
También se puede observar la estructura que ha obtenido la base de datos y se pueden aplicar diferentes operaciones como lo serían el editar un campo, agregar o borrar, o poner a un campo como llave primaria.
una vez que ya se ha trabajado con la base de datos y se desea exportar, lo podemos realizar en la pestaña de "exportar" y esto debe de ser con extensión .sql para que después de pueda volver a "importar" a MySQL.
y una ves creado el nombre, podremos meterle los campos que sean necesarios. También se le podra decir al programa que dicho campo tiene que contener "decimales", "enteros" "texto" etc.
También se puede observar la estructura que ha obtenido la base de datos y se pueden aplicar diferentes operaciones como lo serían el editar un campo, agregar o borrar, o poner a un campo como llave primaria.
una vez que ya se ha trabajado con la base de datos y se desea exportar, lo podemos realizar en la pestaña de "exportar" y esto debe de ser con extensión .sql para que después de pueda volver a "importar" a MySQL.
Aplica los Principio de Programación (JAVA)
En esta materia aprendimos a programar mediante NetBeans IDE. Para empezar un nuevo proyecto, accediamos a la pestaña de "archivo" y enseguida a "nuevo proyecto"
En este código, lo que hará el programa sera pedir un número que será divisor de otro número, que en este caso es contador.
En este código, lo que hará el programa sera pedir un número que será divisor de otro número, que en este caso es contador.
Instrumentación para la Práctica
En esta materia vimos como se realiza una guia de observación.
y se realiza mediante los indicadores de que es lo que se evaluara o se observara.
y se realiza mediante los indicadores de que es lo que se evaluara o se observara.
Ensambla Configura y Mantiene Equipos de Cómputo
- Tarjeta madre
- cable de bus
- ventilador
- fuente de poder
- memoria
- tarjeta de audio
miércoles, 6 de febrero de 2013
Aplica las Bases de la Programación
En este submódulo lo que más me agrado fue el programa de Karel, que es un robot y tiene una forma de flecha azul.
Este es el lugar de trabajo del robot Karel y podemos programarlo a nuestro gusto.
Con el botón de "Nuevo", podemos comenzar a programar a nuestro pequeño robot.
Karel inicia en la esquina inferior izquierda y puede dejar o recoger los zumbadores, y únicamente gira a la izquierda a 90°

En este ejemplo se podra observar una pequeña programación para el robot Karel
y entoncés en base a esto, Karel hará lo siguiente:
Este es el lugar de trabajo del robot Karel y podemos programarlo a nuestro gusto.
Con el botón de "Nuevo", podemos comenzar a programar a nuestro pequeño robot.
Karel inicia en la esquina inferior izquierda y puede dejar o recoger los zumbadores, y únicamente gira a la izquierda a 90°

En este ejemplo se podra observar una pequeña programación para el robot Karel
y entoncés en base a esto, Karel hará lo siguiente:
Maneja Diferentes Sistemas Operativos
Lo más representativo de esta materia es lo siguiente:
En esta imágen se muestra un ejemplo para crear carpetas en la raíz de C:\ del MS-DOS
El comando "md" sirve para crear carpetas y el comando "cd" sirve para ir a la carpeta que se ha creado.
ahora con el comando "tree" vamos a mostrar la estructura que hemos creado, pero antes vamos a regresar a la raíz de C:\ con el comando "cd.."
y ahora para borrar lo que hemos hecho, vamos a escribir "cls" y tendremos la pantalla limpia.

y por último para salir del programa, escribirmos el comando "exit" y pulsamos enter.

En esta imágen se muestra un ejemplo para crear carpetas en la raíz de C:\ del MS-DOS
El comando "md" sirve para crear carpetas y el comando "cd" sirve para ir a la carpeta que se ha creado.
ahora con el comando "tree" vamos a mostrar la estructura que hemos creado, pero antes vamos a regresar a la raíz de C:\ con el comando "cd.."
y ahora para borrar lo que hemos hecho, vamos a escribir "cls" y tendremos la pantalla limpia.

y por último para salir del programa, escribirmos el comando "exit" y pulsamos enter.

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